結論:日本はYouTubeゲーム視聴の世界1位。でも「人気のゲーム=伸びるゲーム」ではありません
「ゲーム実況を始めたい。どのゲームが一番見られてるの?」 「人気ゲームなら、自分の動画も見てもらえる?」
先に結論を書きます。
- 日本は、YouTubeでのゲーム視聴時間が世界1位(2025年、4億5,100万時間)。ゲーム実況の市場としては世界最大級です
- 日本で一番見られているのはGTA V、リーグ・オブ・レジェンド、VALORANT、ストリートファイター6、マインクラフト、Apex Legends、モンスターハンターワイルズの順(2025年〜2026年Q1、配信の視聴時間)
- ただし、人気ゲームは競合も桁違いに多い。 「誰が見るか」を予測して、自分の動画の形を決めないと埋もれます
この記事では、YouTubeで人気のゲームをジャンル別に5つに分け、実際のゲーム名と「どんな人が見そうか」の予測をセットで解説します。視聴者層の予測は、公開データと当サイトの分析によるもので、あくまで予測です。その前提で読んでください。
まず数字で見る:YouTubeのゲーム視聴の現状
調査会社Stream Hatchetの2025年のデータです。
| 項目 | 数字 |
|---|---|
| YouTubeのゲーム視聴時間(世界) | 88億時間(前年比+12%) |
| 国別1位 | 日本:4億5,100万時間(2位は米国3億700万時間) |
| 日本の配信プラットフォームのシェア | YouTube約60%、Twitch約33%、Kick7% |
| 日本の配信者トップ10 | 5枠がVTuber。VTuberはほぼ全員YouTubeで配信 |
| ゲーム系ショート動画 | 2025年8月に月615万本でピーク |
つまり、日本でゲーム実況をやるなら、YouTube一択。 そして、ライバルにはVTuberも含まれます。
世界と日本で、人気ゲームは違う
| 順位 | 世界(YouTube、2025年) | 日本(全プラットフォーム、〜2026年Q1) |
|---|---|---|
| 1 | Roblox | GTA V |
| 2 | リーグ・オブ・レジェンド | リーグ・オブ・レジェンド |
| 3 | Mobile Legends | VALORANT |
| 4 | Counter-Strike | ストリートファイター6 |
| 5 | マインクラフト | マインクラフト |
| 6 | GTA V | Apex Legends |
| 7 | VALORANT | モンスターハンターワイルズ |
日本の特徴は、スト6とモンハンが上位にいること。格ゲーと狩りゲーは、日本では世界平均よりはるかに見られています。
ゲーム選びの3つの基準
ゲーム名の前に、選び方を押さえてください。
- 視聴者の数と、配信者の数のバランス。マイクラは視聴者が最多ですが、実況者も最多。「見る人は多いが、やる人は少ない」ゲームが狙い目
- ゲーム会社の動画投稿ガイドライン。収益化を認めているか、ネタバレの制限はあるか、音楽は使えるか。これを読まずに始めるのは危険です
- 自分が100本続けられるか。人気でも、自分が楽しめないゲームは続きません
ジャンル別・YouTubeで人気のゲーム5選
①長期定番:何年も見られ続けるゲーム
マインクラフト
- なぜ人気か:YouTubeで史上最も見られたゲーム(累計1兆回再生超)。建築、サバイバル、MOD、マルチと、動画の形が無限にある
- 見そうな人(予測):小学生〜中学生が中心。親子で見る層も多い。10代後半〜20代の「昔やっていた」層も、建築や検証系なら見る
- 向いている形式:建築タイムラプス、検証・実験系、ショート(1分で分かる〇〇)、子ども向けのゆっくり・ずんだもん解説
- 注意:競合が最も多い。「普通のサバイバル実況」では絶対に埋もれる。テーマを1つに絞る(災害シミュレーション、1ブロック縛り、建築だけ、など)
フォートナイト
- なぜ人気か:無料、頻繁なアップデートとコラボで常に話題がある。建築あり・なしで遊び方が分かれる
- 見そうな人(予測):小学生高学年〜高校生の男子が中心。プレイ人口も若いので、「自分もうまくなりたい」目的の視聴が多い
- 向いている形式:キル集、上達解説、新シーズンの速報、ショート
- 注意:視聴者が若いので、「子ども向け」設定の判断と、言葉づかいに気をつける。流行の移り変わりが速い
Roblox
- なぜ人気か:世界ではYouTubeで最も見られたゲーム(2025年)。中に無数のミニゲームがあり、ネタが尽きない
- 見そうな人(予測):小学生が中心。日本では世界ほどの熱量はまだないが、伸びている
- 向いている形式:話題のミニゲーム紹介、ホラー系ミニゲームのリアクション
- 注意:視聴者がほぼ子どもなので、子ども向け設定で収益が下がる可能性。長期的に伸ばすなら、親が安心して見せられる作りに
②対戦・eスポーツ:うまさと解説で見られるゲーム
VALORANT
- なぜ人気か:日本の配信視聴時間3位。eスポーツ大会の人気が高く、ランク配信が定番
- 見そうな人(予測):高校生〜20代の男性が中心。自分もプレイしていて、立ち回りやエイムを学びたい層。大会のファン
- 向いている形式:ランク上げ配信、キャラ別の解説、「ランク〇〇から〇〇まで上げる」企画
- 注意:うまくないと見られにくい。初心者が入るなら「下手なりに上達していく」ストーリーで差別化
Apex Legends
- なぜ人気か:日本の配信視聴時間6位。チーム戦なので、コラボ配信との相性が良い
- 見そうな人(予測):20代〜30代前半の男性が中心。VALORANTより少し上の年齢層。配信者同士の絡みを楽しむ視聴者も多い
- 向いている形式:コラボ配信、ランク配信、キャラ解説
- 注意:ピークは過ぎたという声もある。長期的には別のFPSも準備しておく
ストリートファイター6
- なぜ人気か:日本の配信視聴時間4位。格闘ゲームは「1試合が短く、分かりやすい」ので切り抜きやショートと相性が良い
- 見そうな人(予測):30代〜40代の男性が多い。昔からの格ゲーファンに加え、プロの大会から入った層。女性ファンも増えている
- 向いている形式:ランクマッチ、キャラ別のコンボ解説、大会の感想
- 注意:視聴者の目が肥えている。知識がないと解説系は難しい。「初心者が1キャラをやり込む」企画なら入りやすい
③協力ホラー・バズ系:リアクションで見られるゲーム
Phasmophobia(ファズモフォビア)
- なぜ人気か:友達と幽霊調査をする協力ホラー。叫び声と会話が動画の面白さになる
- 見そうな人(予測):10代後半〜20代の男女。ホラーが好きだが自分ではやりたくない層。配信者同士の掛け合いを楽しむ層
- 向いている形式:コラボ実況、ビビり散らかすリアクション、ショートの切り抜き
- 注意:1人プレイだと面白さが半減。仲間が必要
R.E.P.O.・Lethal Company・PEAK
- なぜ人気か:2023〜2025年に次々と大ヒットした、低価格の協力ゲーム。物理演算のドタバタと、キャラが死ぬときの「間」が笑いになる。日本の実況者・VTuberがこぞってプレイした
- 見そうな人(予測):10代〜20代の男女。ゲーム自体より「配信者が騒いでいるのを見たい」層。VTuberのファンと重なる
- 向いている形式:4人コラボ、ハイライト動画、ショート
- 注意:ブームが短い。 流行の最中に乗らないと見られない。「今バズっている協力ゲー」を常にチェックしておく
④任天堂系・ファミリー層:幅広い年齢に見られるゲーム
スプラトゥーン3
- なぜ人気か:国内プレイヤーが非常に多い。勝ち負けがそこまで重くなく、初心者でも話しながら遊べる
- 見そうな人(予測):小学生〜20代、男女比が比較的近い。任天堂タイトルの中では、女性視聴者の割合が高いジャンル
- 向いている形式:ブキ別の解説、ウデマエ上げ、サーモンランのコラボ
- 注意:任天堂のゲーム実況ガイドラインに従う(個人の収益化は条件つきで認められている)
マリオカート ワールド
- なぜ人気か:Nintendo Switch 2のローンチタイトルで、新ハードの話題と一緒に見られる。1レースが短く、ショート向き
- 見そうな人(予測):小学生〜30代まで幅広い。家族で見る層、Switch 2を買うか迷っている層
- 向いている形式:ショート(ショートカット・テクニック)、対戦実況、新コース攻略
- 注意:Switch 2本体が必要。ハードの普及とともに視聴者が増えるので、長期目線で
ポケットモンスター(Legends Z-Aなど)
- なぜ人気か:全年齢に届く数少ないシリーズ。新作が出るたびに検索需要が爆発する
- 見そうな人(予測):新作の発売直後は小学生〜30代まで全部。発売から時間が経つと、対戦勢(10代後半〜20代)と、色違い厳選などのやり込み勢に分かれる
- 向いている形式:発売直後の攻略・情報、対戦解説、色違い厳選、ゆっくり解説
- 注意:発売直後は競合が殺到する。**ニッチなテーマ(1匹縛り、特定のポケモンだけ)**で差別化
※このジャンルではあつまれ どうぶつの森も、女性やゲームをあまりしない層に強いタイトルです(2020年の国内調査で「最も視聴された実況タイトル」)。ただしピークは過ぎているので、柱にはしにくいです。
⑤2026年の注目新作:発売直後の検索需要を取るゲーム
グランド・セフト・オートVI(GTA VI)
- 発売日:2026年11月19日(PS5・Xbox Series X|S)。この記事の時点で、2度の延期を経て発売直前
- なぜ注目か:前作GTA Vは、日本で最も見られているゲーム(配信視聴2億3,000万時間)。その続編なので、発売直後の検索需要は史上最大級になる見込み
- 見そうな人(予測):20代〜40代の男性が中心。前作を遊んだ層、海外ドラマ的なストーリーを見たい層。CERO Zなので、視聴者も18歳以上向け
- 向いている形式:ストーリー実況、ミッション攻略、マップ探索、小ネタ検証
- 注意:年齢制限のある内容なので、YouTubeの年齢制限がかかる場面がある。収益化にも影響しうる。Rockstarの動画ポリシーを確認
バイオハザード レクイエム
- 発売日:2026年2月27日
- なぜ注目か:ホラーの王道。「ビビり実況」と相性が良く、カプコンは個人の動画投稿を認めている
- 見そうな人(予測):20代〜40代の男女。シリーズのファンと、ホラーを「人がやっているのを見たい」層
- 向いている形式:初見実況、リアクション、考察
- 注意:ネタバレの扱い。ストーリーの核心部分は、発売から一定期間は伏せるのがマナーであり、ガイドラインで制限される場合もある
モンスターハンターワイルズ
- なぜ注目か:2025年発売だが、日本の配信視聴7位。アップデートのたびに視聴が戻る。日本では世界平均よりはるかに見られるジャンル
- 見そうな人(予測):20代〜30代の男性が中心。自分も遊んでいて、武器の使い方や立ち回りを知りたい層
- 向いている形式:武器別の解説、周回効率、新モンスター速報
- 注意:アップデート直後に集中して出す。平常時は視聴が落ちる
視聴者層の早見表
| ゲーム | 中心の年齢層(予測) | 男女比(予測) | 視聴の動機 |
|---|---|---|---|
| マインクラフト | 小〜中学生 | 男性やや多め | 真似したい・見て楽しい |
| フォートナイト | 小学生高学年〜高校生 | 男性多め | うまくなりたい |
| Roblox | 小学生 | 男女半々 | 見て楽しい |
| VALORANT | 高校生〜20代 | 男性多め | うまくなりたい・大会 |
| Apex Legends | 20代〜30代前半 | 男性多め | 配信者の絡み |
| ストリートファイター6 | 30代〜40代 | 男性多め | 技術・大会 |
| Phasmophobia・協力ホラー | 10代後半〜20代 | 男女半々 | リアクションを見たい |
| スプラトゥーン3 | 小学生〜20代 | 比較的近い | うまくなりたい・楽しい |
| マリオカート ワールド | 小学生〜30代 | 比較的近い | 家族・話題 |
| ポケモン | 全年齢 | 比較的近い | 情報・やり込み |
| GTA VI | 20代〜40代 | 男性多め | ストーリー・話題 |
| バイオハザード | 20代〜40代 | 男女半々 | リアクション |
| モンハンワイルズ | 20代〜30代 | 男性多め | 攻略情報 |
男女比と年齢は当サイトの予測です。実際の数字は、自分のチャンネルの**YouTube Studioのアナリティクス(視聴者タブ)**で確認してください。
実況で伸ばすための5つのポイント
①「人気ゲーム×ニッチなテーマ」で差別化する
マイクラで「普通のサバイバル」は無理でも、「災害シミュレーション」「1ブロックだけで生きる」なら、見る人は多く、やる人は少ない。人気ゲームの中で、小さなテーマを独占するのが個人の基本戦略です。
②ショートで入口を作り、長尺で視聴時間を稼ぐ
ショートで登録者を集め、長尺で収益化の視聴時間を稼ぐのが定番。格ゲー、マリカー、協力ホラーの「一瞬の面白さ」はショート向きです。
③ガイドラインを読む
任天堂、カプコン、Rockstarなど、各社の動画投稿ガイドラインを投稿前に確認。収益化の可否、ネタバレの範囲、音楽の扱いが決まっています。
④視聴者の年齢に合わせて、話し方と設定を決める
マイクラ・フォートナイト・Robloxは視聴者が若いので、言葉づかいと子ども向け設定が重要。GTA VIは18歳以上向けなので、年齢制限と収益への影響を織り込む。
⑤VTuberとの競合を意識する
日本の配信者トップ10の半分はVTuberで、全員YouTubeにいます。同じゲームを同じ形式でやっても勝てません。 検証系、解説系、ショート特化など、「ライブ配信の雑談」とは別の価値を作ってください。
「始めたけど登録者が増えない」人へ
ゲーム実況は、始める人が多いぶん、登録者1,000人の壁も厚いジャンルです。当サイトでは、マインクラフト系のショート動画で5日間に登録者が1,000人増えた実例を、デジタル本『5日で登録者数1000人増えた方法』にまとめています。機材や収益化の条件は「YouTubeの始め方完全ガイド」の記事へ。
まとめ
- 日本はYouTubeゲーム視聴の世界1位。 YouTubeが国内シェア約60%で、ライバルにはVTuberも含まれる
- 日本で見られているのはGTA V・LoL・VALORANT・スト6・マイクラ・Apex・モンハン。日本は格ゲーと狩りゲーが強い
- ジャンル別5選:①定番(マイクラ・フォートナイト・Roblox) ②対戦(VALORANT・Apex・スト6) ③協力ホラー(Phasmophobia・R.E.P.O.など) ④任天堂系(スプラ3・マリカーワールド・ポケモン) ⑤2026年新作(GTA VI・バイオ レクイエム・モンハンワイルズ)
- 視聴者層は、**子ども中心(マイクラ・フォトナ・Roblox)、10〜20代男性(FPS)、30〜40代男性(スト6・GTA)、男女半々(協力ホラー・任天堂系)**と、ゲームでまったく違う
- 伸ばすポイントは、人気ゲーム×ニッチなテーマ、ショート+長尺、ガイドライン確認、年齢に合わせた作り、VTuberとの差別化
この記事は2026年11月時点の公開データ(Stream Hatchet、各社発表、報道)と当サイトの分析に基づいています。視聴者層の予測は目安であり、ゲームの人気は数か月で変わるので、始める前に最新のトレンドを確認してください。

コメント