【YouTuber向け】YouTubeで人気のゲームはどれ?実況で伸びるジャンル別5選と視聴者層の予測

結論:日本はYouTubeゲーム視聴の世界1位。でも「人気のゲーム=伸びるゲーム」ではありません

「ゲーム実況を始めたい。どのゲームが一番見られてるの?」 「人気ゲームなら、自分の動画も見てもらえる?」

先に結論を書きます。

  • 日本は、YouTubeでのゲーム視聴時間が世界1位(2025年、4億5,100万時間)。ゲーム実況の市場としては世界最大級です
  • 日本で一番見られているのはGTA V、リーグ・オブ・レジェンド、VALORANT、ストリートファイター6、マインクラフト、Apex Legends、モンスターハンターワイルズの順(2025年〜2026年Q1、配信の視聴時間)
  • ただし、人気ゲームは競合も桁違いに多い。 「誰が見るか」を予測して、自分の動画の形を決めないと埋もれます

この記事では、YouTubeで人気のゲームをジャンル別に5つに分け、実際のゲーム名と「どんな人が見そうか」の予測をセットで解説します。視聴者層の予測は、公開データと当サイトの分析によるもので、あくまで予測です。その前提で読んでください。

まず数字で見る:YouTubeのゲーム視聴の現状

調査会社Stream Hatchetの2025年のデータです。

項目数字
YouTubeのゲーム視聴時間(世界)88億時間(前年比+12%)
国別1位日本:4億5,100万時間(2位は米国3億700万時間)
日本の配信プラットフォームのシェアYouTube約60%、Twitch約33%、Kick7%
日本の配信者トップ105枠がVTuber。VTuberはほぼ全員YouTubeで配信
ゲーム系ショート動画2025年8月に月615万本でピーク

つまり、日本でゲーム実況をやるなら、YouTube一択。 そして、ライバルにはVTuberも含まれます。

世界と日本で、人気ゲームは違う

順位世界(YouTube、2025年)日本(全プラットフォーム、〜2026年Q1)
1RobloxGTA V
2リーグ・オブ・レジェンドリーグ・オブ・レジェンド
3Mobile LegendsVALORANT
4Counter-Strikeストリートファイター6
5マインクラフトマインクラフト
6GTA VApex Legends
7VALORANTモンスターハンターワイルズ

日本の特徴は、スト6とモンハンが上位にいること。格ゲーと狩りゲーは、日本では世界平均よりはるかに見られています。

ゲーム選びの3つの基準

ゲーム名の前に、選び方を押さえてください。

  1. 視聴者の数と、配信者の数のバランス。マイクラは視聴者が最多ですが、実況者も最多。「見る人は多いが、やる人は少ない」ゲームが狙い目
  2. ゲーム会社の動画投稿ガイドライン。収益化を認めているか、ネタバレの制限はあるか、音楽は使えるか。これを読まずに始めるのは危険です
  3. 自分が100本続けられるか。人気でも、自分が楽しめないゲームは続きません

ジャンル別・YouTubeで人気のゲーム5選

①長期定番:何年も見られ続けるゲーム

マインクラフト

  • なぜ人気か:YouTubeで史上最も見られたゲーム(累計1兆回再生超)。建築、サバイバル、MOD、マルチと、動画の形が無限にある
  • 見そうな人(予測):小学生〜中学生が中心。親子で見る層も多い。10代後半〜20代の「昔やっていた」層も、建築や検証系なら見る
  • 向いている形式:建築タイムラプス、検証・実験系、ショート(1分で分かる〇〇)、子ども向けのゆっくり・ずんだもん解説
  • 注意:競合が最も多い。「普通のサバイバル実況」では絶対に埋もれる。テーマを1つに絞る(災害シミュレーション、1ブロック縛り、建築だけ、など)

フォートナイト

  • なぜ人気か:無料、頻繁なアップデートとコラボで常に話題がある。建築あり・なしで遊び方が分かれる
  • 見そうな人(予測):小学生高学年〜高校生の男子が中心。プレイ人口も若いので、「自分もうまくなりたい」目的の視聴が多い
  • 向いている形式:キル集、上達解説、新シーズンの速報、ショート
  • 注意:視聴者が若いので、「子ども向け」設定の判断と、言葉づかいに気をつける。流行の移り変わりが速い

Roblox

  • なぜ人気か:世界ではYouTubeで最も見られたゲーム(2025年)。中に無数のミニゲームがあり、ネタが尽きない
  • 見そうな人(予測):小学生が中心。日本では世界ほどの熱量はまだないが、伸びている
  • 向いている形式:話題のミニゲーム紹介、ホラー系ミニゲームのリアクション
  • 注意:視聴者がほぼ子どもなので、子ども向け設定で収益が下がる可能性。長期的に伸ばすなら、親が安心して見せられる作りに

②対戦・eスポーツ:うまさと解説で見られるゲーム

VALORANT

  • なぜ人気か:日本の配信視聴時間3位。eスポーツ大会の人気が高く、ランク配信が定番
  • 見そうな人(予測):高校生〜20代の男性が中心。自分もプレイしていて、立ち回りやエイムを学びたい層。大会のファン
  • 向いている形式:ランク上げ配信、キャラ別の解説、「ランク〇〇から〇〇まで上げる」企画
  • 注意:うまくないと見られにくい。初心者が入るなら「下手なりに上達していく」ストーリーで差別化

Apex Legends

  • なぜ人気か:日本の配信視聴時間6位。チーム戦なので、コラボ配信との相性が良い
  • 見そうな人(予測):20代〜30代前半の男性が中心。VALORANTより少し上の年齢層。配信者同士の絡みを楽しむ視聴者も多い
  • 向いている形式:コラボ配信、ランク配信、キャラ解説
  • 注意:ピークは過ぎたという声もある。長期的には別のFPSも準備しておく

ストリートファイター6

  • なぜ人気か:日本の配信視聴時間4位。格闘ゲームは「1試合が短く、分かりやすい」ので切り抜きやショートと相性が良い
  • 見そうな人(予測):30代〜40代の男性が多い。昔からの格ゲーファンに加え、プロの大会から入った層。女性ファンも増えている
  • 向いている形式:ランクマッチ、キャラ別のコンボ解説、大会の感想
  • 注意:視聴者の目が肥えている。知識がないと解説系は難しい。「初心者が1キャラをやり込む」企画なら入りやすい

③協力ホラー・バズ系:リアクションで見られるゲーム

Phasmophobia(ファズモフォビア)

  • なぜ人気か:友達と幽霊調査をする協力ホラー。叫び声と会話が動画の面白さになる
  • 見そうな人(予測):10代後半〜20代の男女。ホラーが好きだが自分ではやりたくない層。配信者同士の掛け合いを楽しむ層
  • 向いている形式:コラボ実況、ビビり散らかすリアクション、ショートの切り抜き
  • 注意:1人プレイだと面白さが半減。仲間が必要

R.E.P.O.・Lethal Company・PEAK

  • なぜ人気か:2023〜2025年に次々と大ヒットした、低価格の協力ゲーム。物理演算のドタバタと、キャラが死ぬときの「間」が笑いになる。日本の実況者・VTuberがこぞってプレイした
  • 見そうな人(予測):10代〜20代の男女。ゲーム自体より「配信者が騒いでいるのを見たい」層。VTuberのファンと重なる
  • 向いている形式:4人コラボ、ハイライト動画、ショート
  • 注意:ブームが短い。 流行の最中に乗らないと見られない。「今バズっている協力ゲー」を常にチェックしておく

④任天堂系・ファミリー層:幅広い年齢に見られるゲーム

スプラトゥーン3

  • なぜ人気か:国内プレイヤーが非常に多い。勝ち負けがそこまで重くなく、初心者でも話しながら遊べる
  • 見そうな人(予測):小学生〜20代、男女比が比較的近い。任天堂タイトルの中では、女性視聴者の割合が高いジャンル
  • 向いている形式:ブキ別の解説、ウデマエ上げ、サーモンランのコラボ
  • 注意:任天堂のゲーム実況ガイドラインに従う(個人の収益化は条件つきで認められている)

マリオカート ワールド

  • なぜ人気か:Nintendo Switch 2のローンチタイトルで、新ハードの話題と一緒に見られる。1レースが短く、ショート向き
  • 見そうな人(予測):小学生〜30代まで幅広い。家族で見る層、Switch 2を買うか迷っている層
  • 向いている形式:ショート(ショートカット・テクニック)、対戦実況、新コース攻略
  • 注意:Switch 2本体が必要。ハードの普及とともに視聴者が増えるので、長期目線で

ポケットモンスター(Legends Z-Aなど)

  • なぜ人気か:全年齢に届く数少ないシリーズ。新作が出るたびに検索需要が爆発する
  • 見そうな人(予測):新作の発売直後は小学生〜30代まで全部。発売から時間が経つと、対戦勢(10代後半〜20代)と、色違い厳選などのやり込み勢に分かれる
  • 向いている形式:発売直後の攻略・情報、対戦解説、色違い厳選、ゆっくり解説
  • 注意:発売直後は競合が殺到する。**ニッチなテーマ(1匹縛り、特定のポケモンだけ)**で差別化

※このジャンルではあつまれ どうぶつの森も、女性やゲームをあまりしない層に強いタイトルです(2020年の国内調査で「最も視聴された実況タイトル」)。ただしピークは過ぎているので、柱にはしにくいです。

⑤2026年の注目新作:発売直後の検索需要を取るゲーム

グランド・セフト・オートVI(GTA VI)

  • 発売日:2026年11月19日(PS5・Xbox Series X|S)。この記事の時点で、2度の延期を経て発売直前
  • なぜ注目か:前作GTA Vは、日本で最も見られているゲーム(配信視聴2億3,000万時間)。その続編なので、発売直後の検索需要は史上最大級になる見込み
  • 見そうな人(予測):20代〜40代の男性が中心。前作を遊んだ層、海外ドラマ的なストーリーを見たい層。CERO Zなので、視聴者も18歳以上向け
  • 向いている形式:ストーリー実況、ミッション攻略、マップ探索、小ネタ検証
  • 注意:年齢制限のある内容なので、YouTubeの年齢制限がかかる場面がある。収益化にも影響しうる。Rockstarの動画ポリシーを確認

バイオハザード レクイエム

  • 発売日:2026年2月27日
  • なぜ注目か:ホラーの王道。「ビビり実況」と相性が良く、カプコンは個人の動画投稿を認めている
  • 見そうな人(予測):20代〜40代の男女。シリーズのファンと、ホラーを「人がやっているのを見たい」層
  • 向いている形式:初見実況、リアクション、考察
  • 注意:ネタバレの扱い。ストーリーの核心部分は、発売から一定期間は伏せるのがマナーであり、ガイドラインで制限される場合もある

モンスターハンターワイルズ

  • なぜ注目か:2025年発売だが、日本の配信視聴7位。アップデートのたびに視聴が戻る。日本では世界平均よりはるかに見られるジャンル
  • 見そうな人(予測):20代〜30代の男性が中心。自分も遊んでいて、武器の使い方や立ち回りを知りたい層
  • 向いている形式:武器別の解説、周回効率、新モンスター速報
  • 注意:アップデート直後に集中して出す。平常時は視聴が落ちる

視聴者層の早見表

ゲーム中心の年齢層(予測)男女比(予測)視聴の動機
マインクラフト小〜中学生男性やや多め真似したい・見て楽しい
フォートナイト小学生高学年〜高校生男性多めうまくなりたい
Roblox小学生男女半々見て楽しい
VALORANT高校生〜20代男性多めうまくなりたい・大会
Apex Legends20代〜30代前半男性多め配信者の絡み
ストリートファイター630代〜40代男性多め技術・大会
Phasmophobia・協力ホラー10代後半〜20代男女半々リアクションを見たい
スプラトゥーン3小学生〜20代比較的近いうまくなりたい・楽しい
マリオカート ワールド小学生〜30代比較的近い家族・話題
ポケモン全年齢比較的近い情報・やり込み
GTA VI20代〜40代男性多めストーリー・話題
バイオハザード20代〜40代男女半々リアクション
モンハンワイルズ20代〜30代男性多め攻略情報

男女比と年齢は当サイトの予測です。実際の数字は、自分のチャンネルの**YouTube Studioのアナリティクス(視聴者タブ)**で確認してください。

実況で伸ばすための5つのポイント

①「人気ゲーム×ニッチなテーマ」で差別化する

マイクラで「普通のサバイバル」は無理でも、「災害シミュレーション」「1ブロックだけで生きる」なら、見る人は多く、やる人は少ない。人気ゲームの中で、小さなテーマを独占するのが個人の基本戦略です。

②ショートで入口を作り、長尺で視聴時間を稼ぐ

ショートで登録者を集め、長尺で収益化の視聴時間を稼ぐのが定番。格ゲー、マリカー、協力ホラーの「一瞬の面白さ」はショート向きです。

③ガイドラインを読む

任天堂、カプコン、Rockstarなど、各社の動画投稿ガイドラインを投稿前に確認。収益化の可否、ネタバレの範囲、音楽の扱いが決まっています。

④視聴者の年齢に合わせて、話し方と設定を決める

マイクラ・フォートナイト・Robloxは視聴者が若いので、言葉づかいと子ども向け設定が重要。GTA VIは18歳以上向けなので、年齢制限と収益への影響を織り込む。

⑤VTuberとの競合を意識する

日本の配信者トップ10の半分はVTuberで、全員YouTubeにいます。同じゲームを同じ形式でやっても勝てません。 検証系、解説系、ショート特化など、「ライブ配信の雑談」とは別の価値を作ってください。

「始めたけど登録者が増えない」人へ

ゲーム実況は、始める人が多いぶん、登録者1,000人の壁も厚いジャンルです。当サイトでは、マインクラフト系のショート動画で5日間に登録者が1,000人増えた実例を、デジタル本『5日で登録者数1000人増えた方法』にまとめています。機材や収益化の条件は「YouTubeの始め方完全ガイド」の記事へ。

まとめ

  • 日本はYouTubeゲーム視聴の世界1位。 YouTubeが国内シェア約60%で、ライバルにはVTuberも含まれる
  • 日本で見られているのはGTA V・LoL・VALORANT・スト6・マイクラ・Apex・モンハン。日本は格ゲーと狩りゲーが強い
  • ジャンル別5選:①定番(マイクラ・フォートナイト・Roblox) ②対戦(VALORANT・Apex・スト6) ③協力ホラー(Phasmophobia・R.E.P.O.など) ④任天堂系(スプラ3・マリカーワールド・ポケモン) ⑤2026年新作(GTA VI・バイオ レクイエム・モンハンワイルズ)
  • 視聴者層は、**子ども中心(マイクラ・フォトナ・Roblox)、10〜20代男性(FPS)、30〜40代男性(スト6・GTA)、男女半々(協力ホラー・任天堂系)**と、ゲームでまったく違う
  • 伸ばすポイントは、人気ゲーム×ニッチなテーマ、ショート+長尺、ガイドライン確認、年齢に合わせた作り、VTuberとの差別化

この記事は2026年11月時点の公開データ(Stream Hatchet、各社発表、報道)と当サイトの分析に基づいています。視聴者層の予測は目安であり、ゲームの人気は数か月で変わるので、始める前に最新のトレンドを確認してください。

コメント

タイトルとURLをコピーしました